
Mergulhar em um mundo de fantasia, assumir o papel de heróis destemidos e enfrentar desafios épicos são algumas das experiências incríveis que o RPG proporciona. Como mestre narrador, você tem o poder de guiar seus jogadores nessa jornada extraordinária, criando histórias envolventes e desafiadoras. No entanto, a tarefa de ser um mestre iniciante pode parecer assustadora no início. Não se preocupe! Estamos aqui para desvendar os segredos e fornecer dicas essenciais para ajudá-lo a se tornar um mestre narrador extraordinário. Antes de tudo um aviso. O papel do narrador, ou mestre de jogo não é de adversário dos jogadores, e sim uma relação de mutualismo, onde os dois estão juntos para criar momentos divertidos e empolgantes. Nós da bolsa do Ogro temos a tempos temos notado que o RPG tem se tornado um jogo de CONTRA, o que está longe da sua natureza, o narrador analisa as escolhas dos personagens e desenrola uma possibilidade de acontecimento, é um trabalho bem complicado, mas não é nem um pouco desgastante ou chato, se todos envolvidos estiverem realmente envolvidos com a campanha e com o jogo o resultado final é sempre memorável, e todos querem isso. Bem, vamos as dicas? Conheça as regras do jogo, Mas estoure os grilhões da obrigação.
Antes de começar a planejar a aventura é bom investir um tempo para estudar as regras do sistema, isso garante que a mecânica não seja violada durante o jogo, e te permite pensar em como utilizar as regras em cenas e arcos da campanha. Mas lembre-se, regras existem para guiar, assim como o Narrador, então muitas vezes abdicar de uma regra para gerar uma cena mais dinâmica é bom, converse isso com seus amigos e jogadores, deixe de explicito que isso pode acontecer que regras podem ser alteradas ou utilizadas de forma mais abrangente. Mas de espaço fora da seção de jogo para eles pontuarem se sentiram-se lesados por isso ou não, assim podem acertar e corrigir isso, e caso não tenha o domínio da regra podem conversar uma forma de aplicar a mesma da melhor maneira para o seu jogo. A regra de cavar do Gurps sempre vem à tona, mas ela não é obrigação, é apenas um parâmetro definido de acordo com uma possibilidade, então, entender se ela se aplica a sua narrativa ou não é escolha sua, o narrador deve escolher se é preciso fazer um teste para tudo, ou simplesmente narrar e dar mais fluidez ao jogo,
Claro, jogadores gostam de ter esse protagonismo, eles vão pedir testes para terem a sensação de que venceram um desafio por sua ação, então além de conhecer as regras do jogo conheça as fichas de seus jogadores, saiba quem é bom em que e narre cenas que eles brilham, sem precisar rolar o dado. Em outros momentos de a aleatoriedade uma chance, as vezes o guerreiro forte pode falhar em estourar uma porta e um mago pode fazer com um 20 natural. Planeje sua aventura: Mas não se prenda a isso.
Um bom mestre precisa ter uma visão clara da história que será contada. Planeje os principais eventos, crie personagens memoráveis, desenvolva locais fascinantes e, acima de tudo, deixe espaço para a improvisação. A liberdade dos jogadores é um dos pilares do RPG, então esteja preparado para se adaptar às escolhas imprevisíveis que eles farão.
O planejamento de uma campanha, seção, aventura, não deve ser uma estrada, com apenas escolhas de "vire aqui ou ali' o planejamento de uma campanha é bem superficial, um plot não é o enredo e sim apenas uma superfície, ou melhor, pense na campanha como um copo, e as escolhas como um liquido, você pode pensar como, e onde gostaria de terminar a campanha, que formato ela terá, se será suave ou intensa, mas as escolhas dos jogadores são o que irá preencher isso, e muitas vezes transbordar. Mas isso será falado mais à frente. então. planeje o escopo de sua campanha, comece não planejando o que os jogadores farão e sim onde eles estão, a taberna está ali por algum motivo, então pense nele, depois pense na cidade, nos arredores, no reino, quem vive em cada um destes pontos, descreva brevemente eles, talvez apenas um ou dois adjetivos (falaremos disso mais a frente) então assim terá um plano maior de onde estão os personagens.
Dê vida aos personagens não jogadores (PNJs) Um bom mestre precisa ter uma visão clara da história que será contada. Planeje os principais eventos, crie personagens memoráveis, desenvolva locais fascinantes e, acima de tudo, deixe espaço para a improvisação. A liberdade dos jogadores é um dos pilares do RPG, então esteja preparado para se adaptar às escolhas imprevisíveis que eles farão.
Mas isso será falado mais à frente. então. planeje o escopo de sua campanha, comece não planejando o que os jogadores farão e sim onde eles estão, a taberna está ali por algum motivo, então pense nele, depois pense na cidade, nos arredores, no reino, quem vive em cada um destes pontos, descreva brevemente eles, talvez apenas um ou dois adjetivos (falaremos disso mais a frente) então assim terá um plano maior de onde estão os personagens.
Como narrador, é seu papel interpretar durante toda campanha todo e qualquer personagem que apareça no mundo, seja ele importante ou não. Eu desenvolvi uma técnica que funciona, ao menos para as minhas mesas.
3 Adjetivos simples para o primeiro contato. Eu não perco tempo pensando profundamente no personagem da campanha, afinal posso gastar uma hora pensando em um NPC ou PNJ, e os jogadores podem literalmente ignorar ele. Descrever brevemente com 3 adjetivos me ajuda a ter uma ideia dele, por exemplo.
Goblin, = Medroso, fanho, esperto
Com isso eu tenho uma linha de interpretação, caso os personagens queiram falar com ele no primeiro momento, e se ele cativar a atenção dos jogadores eu posso ir aprofundando o desenvolvimento do personagem.
E sabemos que jogadores adoram matar PNJ´s importantes...
Domine a arte da improvisação:
Mesmo com um planejamento cuidadoso, os jogadores muitas vezes tomarão caminhos inesperados. Esteja preparado para improvisar e adaptar-se às escolhas e ações dos jogadores. Isso não apenas mantém o jogo emocionante, mas também mostra aos jogadores que suas decisões têm impacto real na história. Crie tabelas, pode parecer estranho, mas sim Tabelas podem ajudar muito na improvisação, uma rolagem de 1d4 em uma tabela para encontros, ou situações ajuda muito a dar a improvisação uma cara de planejamento, se os jogadores querem tomar a estrada pelas montanhas ao invés da trilha segura pela floresta e você não pensou em nada disso, bem, uma tabela com quem vive ali, o que fazem ali e possíveis missões extras pode ajudar muito.
Estas tabelas não precisam ser feitas com muitas opções, apenas uma base. A segunda dica desta dica é, busque inspiração, alimente a sua biblioteca de narrativa com cenas de filmes, músicas, livros, quadrinhos, tudo que pude puxar na hora que o jogador disser “eu entrego a corda ao meu amigo e pulo pela janela segurando a corda”
Estimule a colaboração e o envolvimento dos jogadores:
O RPG é um jogo colaborativo, e o envolvimento dos jogadores é essencial. Encoraje-os a contribuir para a narrativa, permitindo que eles influenciem o mundo ao seu redor. Ouça suas ideias e opiniões, e esteja aberto a ceder espaço para que eles se destaquem. Lembre-se de que todos estão ali para se divertir e criar uma história conjunta. Tente de verdade tirar a ideia de que está ali contra eles, exclua o XP por encontro, apague a ideia de ganhos por desafios, e sim bonifique o engajamento, aprofunde com seus jogadores os personagens dele, recentemente tenho participado de campanha com um narrador que utiliza o BG do personagem amarrado a campanha, criando cenas lindas e memoráveis.
Conclusão:
Todas as dicas rodam sempre em torno de um ponto, divirta-se, de nada adianta saber as regras, e ser ótimo no improviso, saber controlar e narrar tudo se não está se divertindo. Seu papel não é conduzir uma história e sim interpretar a mesma junto com os seus jogadores. Espero que estes pedacinhos de dicas soltos na bolsa ajudem você a narrar e se divertir com seus amigos, e caso queira saber algo mais, ou que aprofundemos mais sobre um tema, deixe nos comentários, a gente vai ler com carinho e responder a todas as dúvidas e pedidos.
A Bolsa do Ogro está aqui para acompanhá-lo nessa jornada. Siga-nos para mais dicas, guias e inspiração para o seu mundo de RPG e cultura nerd!
Estimule a colaboração e o envolvimento dos jogadores:
Conclusão:
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